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Gameserver Ports Übersicht: Minecraft, Valheim, Palworld, Enshrouded, PZ, V Rising und Satisfactory

Zentrale Gameserver-Portübersicht mit aktuellen Standardwerten für Minecraft, Valheim, Palworld, Enshrouded, Project Zomboid, V Rising und Satisfactory plus Firewall-Hinweise.

Inhalt dieses Guides
Kurz erklärt

Zentrale Gameserver-Portübersicht mit aktuellen Standardwerten für Minecraft, Valheim, Palworld, Enshrouded, Project Zomboid, V Rising und Satisfactory plus Firewall-Hinweise.

Interaktiv

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Gameserver-Portlisten sind nur dann hilfreich, wenn klar ist, dass viele Werte konfigurierbar sind und sich Netzwerkarchitekturen mit Updates ändern können. Diese Übersicht dient deshalb als Einstieg und verlinkt auf die detaillierten Guides mit aktuellem Kontext.

SpielTypische StandardportsHinweis
Minecraft Java25565/TCPServerport ist konfigurierbar.
Valheim2456–2457/UDPSteam-Backend; Crossplay nutzt Relay und hat andere Anforderungen.
Palworld8211/UDPDefault PublicPort; weitere Funktionen können zusätzliche Ports nutzen.
Enshrouded15637/UDPAktueller Standard für queryPort.
ARK: Survival Ascended7777–7778/UDP, 27015/UDP, optional 27020/TCPGame/Peer, Query und optional RCON.
Terraria7777/TCPStandardport, per serverconfig.txt konfigurierbar.
Project Zomboid16261–16262/UDPSteam Query plus direkte Verbindung.
V Rising27015–27016/UDPBeispielwerte für GamePort und QueryPort; frei konfigurierbar.
Satisfactory7777 plus Reliable-Messaging-PortbereichAktuelle Version berücksichtigen; nicht alte Portlisten blind übernehmen.
FiveM / FXServer30120/TCP + UDP, txAdmin 40120/TCPSpielendpunkt öffentlich; Adminoberfläche separat absichern.

Portnummer allein reicht nicht

Eine Portfreigabe kann korrekt aussehen und trotzdem scheitern, wenn der Serverprozess nicht lauscht, die Host-Firewall blockiert oder dein Provider CGNAT verwendet. Arbeite deshalb immer vom Prozess nach außen: Dienst → lokale Firewall → LAN → Router/NAT → Provider → externer Client.

TCP und UDP nicht verwechseln

Viele Gameserver nutzen UDP, Terraria dagegen standardmäßig TCP. FiveM bindet im offiziellen Beispiel denselben Port für TCP und UDP. Klassische Web-Portchecker testen häufig nur TCP und sind deshalb für viele UDP-Spiele ungeeignet. Nutze den realen Client, Logs und lokale Portbindung als primäre Diagnose.

Management-Ports separat behandeln

RCON, txAdmin, SSH oder Webpanels sind keine normalen Spielports. Begrenze sie nach Möglichkeit auf Admin-IP-Adressen, VPN oder ein Managementnetz. Siehe Management-Ports absichern.

Keine riesigen Bereiche „zur Sicherheit“ öffnen

Öffne nur Ports, die deine konkrete Serverversion und Funktion benötigen. Verwaltungsports wie RCON sollten nach Möglichkeit nur aus einem Managementnetz oder VPN erreichbar sein.

Interne Ziel-IP stabil halten

Portweiterleitungen zeigen auf eine private IP. Nutze DHCP-Reservation oder statische Adressierung, damit ein Router-Neustart die Regel nicht auf das falsche Gerät zeigen lässt.

CGNAT prüfen

Wer keine öffentlich erreichbare IPv4 besitzt, kann mit klassischem Portforwarding an Grenzen stoßen. Siehe CGNAT erkennen.

Detailguides

Quellen

Nächster Schritt

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