Inhalt dieses Guides
Zentrale Gameserver-Portübersicht mit aktuellen Standardwerten für Minecraft, Valheim, Palworld, Enshrouded, Project Zomboid, V Rising und Satisfactory plus Firewall-Hinweise.
Server-Arbeitsmodus
Arbeite den Guide kontrolliert ab und ändere immer nur eine Variable. Dein Fortschritt bleibt nur in diesem Browser gespeichert.
Wo hängt dein Server gerade?
Netzwerkdiagnose bringt nichts, solange der Server lokal nicht sauber startet oder lauscht.
Wenn localhost/LAN funktioniert, liegt der nächste Prüfbereich bei Host-Firewall, Router, öffentlicher Adresse und NAT.
Bei Lag, Abstürzen oder Update-Problemen sind Logs, Ressourcen, Mods und ein sauberer Rollbackpfad wichtiger als weitere Portregeln.
Gameserver-Portlisten sind nur dann hilfreich, wenn klar ist, dass viele Werte konfigurierbar sind und sich Netzwerkarchitekturen mit Updates ändern können. Diese Übersicht dient deshalb als Einstieg und verlinkt auf die detaillierten Guides mit aktuellem Kontext.
| Spiel | Typische Standardports | Hinweis |
|---|---|---|
| Minecraft Java | 25565/TCP | Serverport ist konfigurierbar. |
| Valheim | 2456–2457/UDP | Steam-Backend; Crossplay nutzt Relay und hat andere Anforderungen. |
| Palworld | 8211/UDP | Default PublicPort; weitere Funktionen können zusätzliche Ports nutzen. |
| Enshrouded | 15637/UDP | Aktueller Standard für queryPort. |
| ARK: Survival Ascended | 7777–7778/UDP, 27015/UDP, optional 27020/TCP | Game/Peer, Query und optional RCON. |
| Terraria | 7777/TCP | Standardport, per serverconfig.txt konfigurierbar. |
| Project Zomboid | 16261–16262/UDP | Steam Query plus direkte Verbindung. |
| V Rising | 27015–27016/UDP | Beispielwerte für GamePort und QueryPort; frei konfigurierbar. |
| Satisfactory | 7777 plus Reliable-Messaging-Portbereich | Aktuelle Version berücksichtigen; nicht alte Portlisten blind übernehmen. |
| FiveM / FXServer | 30120/TCP + UDP, txAdmin 40120/TCP | Spielendpunkt öffentlich; Adminoberfläche separat absichern. |
Portnummer allein reicht nicht
Eine Portfreigabe kann korrekt aussehen und trotzdem scheitern, wenn der Serverprozess nicht lauscht, die Host-Firewall blockiert oder dein Provider CGNAT verwendet. Arbeite deshalb immer vom Prozess nach außen: Dienst → lokale Firewall → LAN → Router/NAT → Provider → externer Client.
TCP und UDP nicht verwechseln
Viele Gameserver nutzen UDP, Terraria dagegen standardmäßig TCP. FiveM bindet im offiziellen Beispiel denselben Port für TCP und UDP. Klassische Web-Portchecker testen häufig nur TCP und sind deshalb für viele UDP-Spiele ungeeignet. Nutze den realen Client, Logs und lokale Portbindung als primäre Diagnose.
Management-Ports separat behandeln
RCON, txAdmin, SSH oder Webpanels sind keine normalen Spielports. Begrenze sie nach Möglichkeit auf Admin-IP-Adressen, VPN oder ein Managementnetz. Siehe Management-Ports absichern.
Keine riesigen Bereiche „zur Sicherheit“ öffnen
Öffne nur Ports, die deine konkrete Serverversion und Funktion benötigen. Verwaltungsports wie RCON sollten nach Möglichkeit nur aus einem Managementnetz oder VPN erreichbar sein.
Interne Ziel-IP stabil halten
Portweiterleitungen zeigen auf eine private IP. Nutze DHCP-Reservation oder statische Adressierung, damit ein Router-Neustart die Regel nicht auf das falsche Gerät zeigen lässt.
CGNAT prüfen
Wer keine öffentlich erreichbare IPv4 besitzt, kann mit klassischem Portforwarding an Grenzen stoßen. Siehe CGNAT erkennen.
Detailguides
- Minecraft Port 25565
- Valheim Ports & Crossplay
- Palworld Port 8211
- Enshrouded Port 15637
- ARK: Survival Ascended Ports
- Terraria Port 7777
- Project Zomboid Ports
- V Rising Ports
- Satisfactory Ports
- FiveM Ports 30120/40120
Quellen
- ARK Official Community Wiki: Dedicated server setup
- Official Terraria Wiki: Server
- The Indie Stone: Project Zomboid ports
- Stunlock Studios: V Rising ports
- Iron Gate: Valheim Dedicated Servers
- Pocketpair: Palworld configuration
- Keen Games: Enshrouded server configuration
- Official Satisfactory Wiki: Dedicated Servers
- Cfx Documentation: Vanilla FXServer