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Gameserver

Romestead config.json: Passwort, Weltname, Port und Spielerzahl

Romestead config.json einstellen: AutoStartWorldName, AutoCreateWorldSize, Password, Port, MaxPlayers und sichere Änderungen.

Illustratives Motiv zu Gameserver
ILLUSTRATION / Gameserver
Inhalt dieses Guides
Kurz erklärt

Romestead config.json einstellen: AutoStartWorldName, AutoCreateWorldSize, Password, Port, MaxPlayers und sichere Änderungen.

TECHNIK VISUALISIERTZusammenhänge auf einen Blick
Vom Gameserver-Setup zu Betrieb und Datensicherung
Schematischer Betriebsablauf mit Konfiguration, Zugriff und Backups.
Interaktiv

Server-Arbeitsmodus

Arbeite den Guide kontrolliert ab und ändere immer nur eine Variable. Dein Fortschritt bleibt nur in diesem Browser gespeichert.

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Bei aktiviertem JavaScript werden Fortschritt und Auswahl nur lokal in diesem Browser gespeichert.

Kurz erklärt: Die Community-Anleitung beschreibt eine config.json im Server-Arbeitsverzeichnis. Darüber werden unter anderem Weltnamen, automatische Welterstellung, Passwort, Port und maximale Spielerzahl gesetzt. Eine fehlerhafte JSON-Datei kann den Start verhindern; deshalb sollte jede Änderung kontrolliert und rücksetzbar bleiben.

Beispielkonfiguration sicher lesen

Die folgende Struktur ist eine illustrative Vorlage aus der Community-Dokumentation, kein getestetes Hostingprofil. Ersetze vor einem produktiven Start das Beispielpasswort durch ein eigenes starkes Passwort:

{
  "AutoStartWorldName": "auto",
  "AutoCreateAndLoadWorld": true,
  "AutoCreateWorldSize": 1,
  "Password": "HIER-EIGENES-LANGES-PASSWORT-SETZEN",
  "Port": 8050,
  "MaxPlayers": 8,
  "EnableCheats": false
}

Laut Wiki steht AutoCreateWorldSize für 0 = klein, 1 = Standard, 2 = groß; für große Welten wird bei der Generierung mehr RAM empfohlen. Es handelt sich um Community-Richtwerte, nicht um eigene Hardwaremessungen. MaxPlayers begrenzt Zugriffe, garantiert aber keine bestimmte Serverleistung.

Vor Änderungen die Bedeutung dokumentieren

AutoStartWorldName bezieht sich auf den zu startenden Weltstand. AutoCreateAndLoadWorld steuert, ob der Server bei Bedarf automatisch eine Welt erstellt und lädt. Password ist eine Zugangskontrolle, aber keine vollständige Alternative zu Firewalls oder regelmäßigen Backups. Mit Port änderst du gleichzeitig die Voraussetzung für die Netzwerkfreigabe.

EnableCheats sollte nur bewusst und nach Kontrolle der aktuellen Spielmechanik geändert werden. Verschiedene Community-Anleitungen können sich bei neueren Early-Access-Ständen unterscheiden; ein Wert ist keine Garantie für Features, die in der installierten Version möglicherweise anders implementiert sind.

Änderungen sicher einspielen

  1. Weltstand über dokumentierten Konsolenbefehl speichern und den Server kontrolliert stoppen.
  2. config.json gemeinsam mit saved_worlds/ separat sichern.
  3. Nur eine Einstellung ändern und JSON-Syntax validieren.
  4. Prüfen, ob Portänderungen auch in Firewall, NAT und ggf. Container-Mapping angepasst werden müssen.
  5. Server wieder starten und die Konsolenausgabe beobachten.
  6. Verbindung und betroffene Spieleinstellung mit einem Client testen.

Ein JSON-Beistrich am falschen Ort ist ein Syntaxfehler. Auch leere Passwörter sollten nicht ohne bewusste Risikobewertung gesetzt werden. Dokumentiere den alten Zustand, damit du sofort zurückgehen kannst.

Dateien und Zugriffsrechte

Konfigurationen enthalten möglicherweise Zugangsdaten und gehören nicht in öffentlich ausgelieferte Webverzeichnisse oder ein ungeschütztes Git-Repository. Gib dem Serverprozess nur benötigte Dateirechte. Für die Netzwerkkette verweist der Guide auf 8050/UDP; für Weltstände und Rollback auf Romestead-Backups.

Wenn der Prozess nicht startet, bevorzuge Logs und erste Fehlermeldung gegenüber blindem Löschen von Weltdateien.

Quellen und Dokumentation

Nächster Schritt

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