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V Rising Server nicht sichtbar oder nicht erreichbar: EOS, Steam, Ports und Logs prüfen

V Rising Server nicht sichtbar? ListOnEOS/ListOnSteam, GamePort, QueryPort, Firewall, NAT, HideIPAddress, Version und Logs systematisch prüfen.

Inhalt dieses Guides
Kurz erklärt

V Rising Server nicht sichtbar? ListOnEOS/ListOnSteam, GamePort, QueryPort, Firewall, NAT, HideIPAddress, Version und Logs systematisch prüfen.

Interaktiv

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Ein V-Rising-Server kann technisch laufen und trotzdem nicht in der Serverliste erscheinen. Das ist kein einzelnes Fehlerbild: Listenregistrierung, Netzwerkports, BindAddress, Version oder ein unvollständiger Start können jeweils verantwortlich sein.

1. Listenoptionen prüfen

ListOnEOS und ListOnSteam steuern die Registrierung. Der Client nutzt standardmäßig EOS. Wenn beide deaktiviert sind, ist eine fehlende öffentliche Liste erwartbar und kein Netzwerkfehler.

2. GamePort und QueryPort unterscheiden

Für Listenfunktionen verlangt Stunlock, dass sowohl QueryPort als auch GamePort in Firewall und gegebenenfalls Router erreichbar sind. Nur den GamePort zu öffnen kann für Direktverbindung reichen, aber nicht für die gewünschte Listendarstellung.

3. Direct Connect testen

Wenn Direktverbindung funktioniert, aber die Liste fehlt, konzentriere dich auf QueryPort und Registrierungsoptionen. Wenn Direct Connect ebenfalls scheitert, beginne bei GamePort, Host-Firewall und NAT.

4. BindAddress nicht versehentlich einschränken

Ein expliziter Address-Wert bindet den Server an eine bestimmte lokale Schnittstelle. Nach VPN-, NIC- oder IP-Änderungen kann dieser Wert falsch sein. Entferne ihn testweise nur kontrolliert oder setze die tatsächlich gewünschte Hostadresse.

5. HideIPAddress verstehen

Mit HideIPAddress kann die öffentliche IP in der EOS-Liste verborgen werden; Verbindungen laufen dann über Relay. Das ist eine andere Funktion als „Server unsichtbar“.

6. Version und Save prüfen

Ein Server auf falschem Branch oder mit fehlerhaftem Save kann im Prozess laufen, aber nicht sauber online gehen. Prüfe Logs und die aktuelle 1.1.x-Version.

7. Extern testen

Teste nicht nur aus demselben LAN. Ein Mobilfunkclient oder externer Anschluss zeigt, ob NAT und Providerpfad funktionieren. Bei klassischer IPv4-Weiterleitung kann CGNAT ein Blocker sein.

EOS-Relay und direkte IP auseinanderhalten

Mit HideIPAddress kann die Adresse in der EOS-Liste verborgen und über Relay verbunden werden. Ein erfolgreicher EOS-Beitritt beweist dann nicht, dass eine direkte IPv4-Verbindung zum GamePort funktioniert. Entscheide zuerst, welchen Verbindungspfad du tatsächlich testen willst.

Mehrere Instanzen auf Portkollision prüfen

Wenn ein zweiter V-Rising-Server auf demselben Host gestartet wurde, kann er Game-, Query-, API- oder RCON-Port belegen. Prüfe die tatsächlich lauschenden Prozesse, bevor du Router und Provider verdächtigst.

DNS zuletzt prüfen

Eine Domain vereinfacht die Adresse, behebt aber weder Firewall noch NAT. Teste zunächst mit direkter IP. Erst wenn die Verbindung funktioniert, lohnt die Prüfung von A-/AAAA-Records und möglichem DNS-Cache.

Quellen

Nächster Schritt

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