Inhalt dieses Guides
Project-Zomboid-Dedicated-Server vollständig sichern: Zomboid-Datenordner, Welt, Spieler, Config, Mods, Restore-Test und Backups vor Build-Wechseln.
Backups müssen sich zurückspielen lassen
Eine gespeicherte Datei alleine garantiert keine funktionierende Wiederherstellung.
- Konsistent sichern
- Getrennte Kopie vorhalten
- Restore regelmäßig testen
Prüfe die Stationen nacheinander.
Hier werden keine Messwerte erhoben. Du prüfst lokal und dokumentierst die Ergebnisse selbst.
Konsistenz
Live geschriebene Spielstände können bei unkoordiniertem Kopieren beschädigt werden.
Sicheren Save-/Stop- oder Snapshot-Punkt nutzen und einen vollständigen Backup-Satz erzeugen.
Unvollständig? Backupstrategie an Spiel-/Datenbankmechanismus anpassen.
Getrennte Kopie
Ein Backup auf derselben Platte schützt nicht vor deren Defekt oder Ransomware.
Zweite Kopie auf unabhängigem Ziel prüfen und Dateistand/Integrität verifizieren.
Nur lokale Kopie? Zusätzlich extern/offsite und Zugriffstrennung einplanen.
Restore-Probe
Erst ein Test beweist, dass Archiv und Rückspielprozess praktisch funktionieren.
Auf Testumgebung wiederherstellen und Start, Konfiguration und wichtigen Spielstand prüfen.
Restore scheitert? Prozess dokumentieren und Backup nicht als verifiziert markieren.
Fortschritt bleibt auf diesem Gerät und wird nicht übertragen.
Server-Arbeitsmodus
Arbeite den Guide kontrolliert ab und ändere immer nur eine Variable. Dein Fortschritt bleibt nur in diesem Browser gespeichert.
Wo hängt dein Server gerade?
Netzwerkdiagnose bringt nichts, solange der Server lokal nicht sauber startet oder lauscht.
Wenn localhost/LAN funktioniert, liegt der nächste Prüfbereich bei Host-Firewall, Router, öffentlicher Adresse und NAT.
Bei Lag, Abstürzen oder Update-Problemen sind Logs, Ressourcen, Mods und ein sauberer Rollbackpfad wichtiger als weitere Portregeln.
Project Zomboid speichert einen langfristigen Multiplayer-Server nicht in einer einzelnen Weltdatei. Weltzustand, Spieler-/Datenbankinformationen, Serverkonfiguration und Modbezug bilden zusammen den Betriebszustand. Ein Backup sollte deshalb den relevanten Zomboid-Datenbereich als Einheit betrachten.
Vor Build-Wechseln vollständig sichern
Build 42 hat gezeigt, warum das wichtig ist: 42.19-Welten sind nicht direkt auf 42.20 übertragbar. The Indie Stone stellt für ältere Welten eigene Branches bereit. Vor einem Branch-Wechsel brauchst du einen Wiederherstellungspunkt, mit dem du zum alten Stand zurückkehren kannst.
Server sauber stoppen
Für konsistente Backups ist ein kontrollierter Stop der sicherste Weg. Kopierst du während aktiver Schreibvorgänge, können Datenbanken und Welt-Chunks unterschiedliche Zeitstände enthalten. Bei Snapshot-Systemen muss klar sein, welche Konsistenzgarantie das Dateisystem bietet.
Config und Welt gemeinsam dokumentieren
Speichere zur Sicherung auch die aktive servertest.ini, Sandboxdateien und eine Liste der verwendeten Workshop-/Mod-IDs. Ein Weltbackup ohne die dazu passende Modliste kann Wochen später schwer reproduzierbar sein.
Externe Kopie vorhalten
Backups auf derselben SSD schützen nicht vor Hardwaredefekt, Ransomware oder versehentlichem Löschen. Mindestens eine Sicherung sollte auf einem anderen System liegen. Für wertvolle Community-Welten ist eine mehrstufige Rotation sinnvoll.
Retention statt nur „letztes Backup“
Ein Fehler wird oft erst nach mehreren Spieltagen sichtbar. Bewahre daher mehrere Zeitpunkte auf: einige kurzfristige Stände plus Tages- oder Wochenarchive. So kannst du weiter zurückgehen, wenn ein Mod oder Patch schleichend Probleme verursacht.
Restore testen
Ein Backup ist erst belastbar, wenn der Wiederherstellungsweg bekannt ist. Teste auf einer separaten Instanz: alten Stand stoppen, aktuelle Daten archivieren, Sicherung einspielen, Berechtigungen prüfen, Server starten und mit einem passenden Client beitreten.
Nach Restore Build- und Modstand beachten
Eine ältere Welt mit einem neueren Serverbuild oder veränderter Workshop-Liste zu starten, kann das Backup unmittelbar verändern. Wenn du wirklich zurückrollen willst, stelle zuerst die passende Server-/Modumgebung wieder her.



