Inhalt dieses Guides
servertest.ini auf dem Project-Zomboid-Server verstehen: Public, Open, Password, PublicName, MaxPlayers und sichere Änderungsstrategie für Build 42.
Server-Arbeitsmodus
Arbeite den Guide kontrolliert ab und ändere immer nur eine Variable. Dein Fortschritt bleibt nur in diesem Browser gespeichert.
Wo hängt dein Server gerade?
Netzwerkdiagnose bringt nichts, solange der Server lokal nicht sauber startet oder lauscht.
Wenn localhost/LAN funktioniert, liegt der nächste Prüfbereich bei Host-Firewall, Router, öffentlicher Adresse und NAT.
Bei Lag, Abstürzen oder Update-Problemen sind Logs, Ressourcen, Mods und ein sauberer Rollbackpfad wichtiger als weitere Portregeln.
Die Datei servertest.ini ist eine der wichtigsten Konfigurationsstellen eines Project-Zomboid-Dedicated-Servers. Sie entscheidet unter anderem darüber, ob der Server gelistet wird, ob neue Spieler verbinden dürfen, welches Passwort gilt und wie hoch das Spielerlimit ist.
Public und Open sind nicht dasselbe
Public=true steuert, ob der Server öffentlich gelistet werden soll. Open=true erlaubt Verbindungen beziehungsweise die Anlage neuer Nutzer im normalen Serverbetrieb. Ein öffentlich sichtbarer Server kann daher trotzdem nicht sinnvoll beitretbar sein, wenn diese Werte unpassend kombiniert sind.
PublicName und PublicDescription
Nutze einen eindeutigen Namen und eine Beschreibung, die Build- und Modstatus erkennen lässt. Gerade bei Project Zomboid hilft ein Hinweis wie „42.20.x Stable“ dabei, Fehlverbindungen von Spielern auf einem falschen Branch zu reduzieren.
Password ist das Join-Passwort
Das normale Serverpasswort ist nicht mit RCON-Zugangsdaten zu verwechseln. Verwende dafür keinen persönlichen Accountschlüssel. Ein Serverpasswort ist ein geteilter Zugang und sollte separat behandelt werden.
MaxPlayers ist kein Performance-Versprechen
Build 42 kann technisch hohe Spielerzahlen verwalten, aber das bedeutet nicht, dass jede Hardware, Modliste und Weltgröße damit stabil läuft. Plane das Spielerlimit anhand CPU-Zeit, RAM, Modumfang und realem Verhalten statt anhand der maximal zulässigen Zahl.
Vor Änderungen kopieren
Erstelle eine Sicherung der funktionierenden INI. Ändere anschließend nur wenige Werte gleichzeitig. Wenn der Server danach nicht startet oder niemand mehr verbinden kann, lässt sich die Ursache so deutlich schneller eingrenzen.
Sandbox-Regeln getrennt denken
Nicht jede Spielregel gehört in servertest.ini. Project Zomboid verteilt Server- und Sandboxkonfiguration auf mehrere Dateien. Dadurch solltest du Netzwerk-/Zugangswerte und Gameplaywerte nicht in einem einzigen Änderungsschritt vermischen.
Nach jedem großen Update neu prüfen
Neue Build-42-Patches können Defaults, Grenzen oder Verhalten ändern. Nutze deshalb den Admin-Freshness-Check von HeavyGaming und kontrolliere besonders serverkritische Einstellungen nach größeren PZ-Updates gegen aktuelle Dokumentation.