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Project Zomboid servertest.ini: Public, Open, Passwort und MaxPlayers erklärt

servertest.ini auf dem Project-Zomboid-Server verstehen: Public, Open, Password, PublicName, MaxPlayers und sichere Änderungsstrategie für Build 42.

Inhalt dieses Guides
Kurz erklärt

servertest.ini auf dem Project-Zomboid-Server verstehen: Public, Open, Password, PublicName, MaxPlayers und sichere Änderungsstrategie für Build 42.

Interaktiv

Server-Arbeitsmodus

Arbeite den Guide kontrolliert ab und ändere immer nur eine Variable. Dein Fortschritt bleibt nur in diesem Browser gespeichert.

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Bei aktiviertem JavaScript werden Fortschritt und Auswahl nur lokal in diesem Browser gespeichert.

Die Datei servertest.ini ist eine der wichtigsten Konfigurationsstellen eines Project-Zomboid-Dedicated-Servers. Sie entscheidet unter anderem darüber, ob der Server gelistet wird, ob neue Spieler verbinden dürfen, welches Passwort gilt und wie hoch das Spielerlimit ist.

Public und Open sind nicht dasselbe

Public=true steuert, ob der Server öffentlich gelistet werden soll. Open=true erlaubt Verbindungen beziehungsweise die Anlage neuer Nutzer im normalen Serverbetrieb. Ein öffentlich sichtbarer Server kann daher trotzdem nicht sinnvoll beitretbar sein, wenn diese Werte unpassend kombiniert sind.

PublicName und PublicDescription

Nutze einen eindeutigen Namen und eine Beschreibung, die Build- und Modstatus erkennen lässt. Gerade bei Project Zomboid hilft ein Hinweis wie „42.20.x Stable“ dabei, Fehlverbindungen von Spielern auf einem falschen Branch zu reduzieren.

Password ist das Join-Passwort

Das normale Serverpasswort ist nicht mit RCON-Zugangsdaten zu verwechseln. Verwende dafür keinen persönlichen Accountschlüssel. Ein Serverpasswort ist ein geteilter Zugang und sollte separat behandelt werden.

MaxPlayers ist kein Performance-Versprechen

Build 42 kann technisch hohe Spielerzahlen verwalten, aber das bedeutet nicht, dass jede Hardware, Modliste und Weltgröße damit stabil läuft. Plane das Spielerlimit anhand CPU-Zeit, RAM, Modumfang und realem Verhalten statt anhand der maximal zulässigen Zahl.

Vor Änderungen kopieren

Erstelle eine Sicherung der funktionierenden INI. Ändere anschließend nur wenige Werte gleichzeitig. Wenn der Server danach nicht startet oder niemand mehr verbinden kann, lässt sich die Ursache so deutlich schneller eingrenzen.

Sandbox-Regeln getrennt denken

Nicht jede Spielregel gehört in servertest.ini. Project Zomboid verteilt Server- und Sandboxkonfiguration auf mehrere Dateien. Dadurch solltest du Netzwerk-/Zugangswerte und Gameplaywerte nicht in einem einzigen Änderungsschritt vermischen.

Nach jedem großen Update neu prüfen

Neue Build-42-Patches können Defaults, Grenzen oder Verhalten ändern. Nutze deshalb den Admin-Freshness-Check von HeavyGaming und kontrolliere besonders serverkritische Einstellungen nach größeren PZ-Updates gegen aktuelle Dokumentation.

Quellen

Nächster Schritt

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