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HEAVYGAMING / DIAGNOSE NAVIGATOR · V2.18

Finde den Fehler.
Nicht irgendeinen Tipp.

Vier interaktive, eigens gezeichnete Diagnosekarten. Wähle einen technischen Fehler, beobachte deinen Signalweg und erhalte aus deinen Antworten den nächsten sinnvollen Prüfpunkt.

04 interaktive Themen16 gezielte Prüfstationen0 erfundene Messwerte
Illustration eines Datenpfads zwischen Gaming-PC, Router, Internetanbieter und Zielserver
Eigenzeichnung · Keine Systemmessung
Wähle deinen technischen Pfad

Welches Fehlerbild passt?

Die vier Grafiken zeigen die relevanten Komponenten. Du entscheidest anhand eigener Beobachtungen, welche Prüfung sinnvoll ist.

4 / THEMEN
03 / GAMESERVER — INTERAKTIVER PRÜFPFAD

Server von außen erreichbar machen

Eine eingetragene Portfreigabe reicht nicht: Der Gameserver muss laufen, das richtige Protokoll nutzen und von außen überhaupt adressierbar sein.

0 / 4BEANTWORTET
Eigene Gameserver-Netzwerkkarte mit Client, Internet, Router-Firewall und Serverprozess.
Illustrativer Signalweg. Keine echten Messdaten, kein automatischer Gerätescan.Grafik in voller Größe ↗
DIAGNOSE / EIGENE BEOBACHTUNGEN

Arbeite dich durch den Signalweg.

Wähle, was du selbst geprüft hast. HeavyGaming schlägt auf Basis deiner Antwort eine nachvollziehbare nächste Aktion vor.

01Serverprozess
02Verbindung im LAN
03WAN-Adresse / CGNAT
04Von außen testen
PRÜFSTATION 01 / 4
Läuft der Dienst auf dem konfigurierten Port und dem richtigen Protokoll?

Ein Router kann keine Verbindung zu einem gestoppten Dienst oder falschen TCP-/UDP-Port weiterleiten.

PRÜFSTATION 02 / 4
Kann ein anderes Gerät im selben LAN erfolgreich zum Gameserver verbinden?

Ein fehlgeschlagener LAN-Test deutet eher auf den Host, die lokale Firewall oder den Dienst als auf die externe Portweiterleitung.

PRÜFSTATION 03 / 4
Hat der Router eine öffentlich erreichbare IPv4-Adresse und keinen vorgeschalteten NAT-Hop?

Bei CGNAT bzw. DS-Lite ist eine klassische eingehende IPv4-Portweiterleitung am eigenen Heimrouter oft nicht möglich.

PRÜFSTATION 04 / 4
Gelingt ein echter Verbindungstest aus einem anderen Netz?

Tests im eigenen WLAN können durch NAT-Loopback verfälscht sein. Ein TCP-Portscanner prüft keinen beliebigen UDP-Gameserver korrekt.

Deine Auswahl wird nicht an HeavyGaming übertragen.

Ohne JavaScript sind alle vier Prüffragen lesbar. Die konkreten Prüfungen findest du in der verlinkten Anleitung.

Wichtig: Diese interaktiven Diagnosekarten zeigen schematische Beispiele. Sie messen weder Ping noch FPS und verändern keine Systemeinstellungen. Notizen und Antwortauswahl liegen bis zum Schließen der Seite nur im Browser-Arbeitsspeicher. Das Protokoll wird erst durch deinen Klick kopiert.