Finde den Fehler.
Nicht irgendeinen Tipp.
Vier interaktive, eigens gezeichnete Diagnosekarten. Wähle einen technischen Fehler, beobachte deinen Signalweg und erhalte aus deinen Antworten den nächsten sinnvollen Prüfpunkt.
Welches Fehlerbild passt?
Die vier Grafiken zeigen die relevanten Komponenten. Du entscheidest anhand eigener Beobachtungen, welche Prüfung sinnvoll ist.
Packet Loss lokalisieren
Jitter, Verlust und ICMP-Antworten sind nicht dasselbe. Vergleiche reproduzierbare Tests, bevor du Router oder DNS zurücksetzt.
Arbeite dich durch den Signalweg.
Wähle, was du selbst geprüft hast. HeavyGaming schlägt auf Basis deiner Antwort eine nachvollziehbare nächste Aktion vor.
Tritt das Problem auch über eine direkte LAN-Verbindung auf?
Ein Vergleich zwischen WLAN und LAN kann Funkstörungen von Problemen im übrigen Netzwerkpfad trennen.
Zeigt der lokale Router bei wiederholten Tests ebenfalls Paketverluste?
Verluste zum Gateway liegen typischerweise näher am eigenen Gerät als am externen Spiele-Server. ICMP-Priorisierung kann Ergebnisse verzerren.
Sind mindestens zwei unabhängige externe Ziele gleichzeitig betroffen?
Ein einzelner Zielserver oder ein Router mit niedriger ICMP-Priorität ist noch kein Beweis für einen allgemeinen Anschlussfehler.
Treten Verluste zeitgleich mit echten Spielabbrüchen oder Aussetzern auf?
Fehlende ICMP-Antworten können durch Ratelimits entstehen und sind ohne Anwendungssymptome nicht automatisch kritisch.
Deine Auswahl wird nicht an HeavyGaming übertragen.
Ohne JavaScript sind alle vier Prüffragen lesbar. Die konkreten Prüfungen findest du in der verlinkten Anleitung.
Stream-Aussetzer richtig einordnen
Öffne in OBS die Statistikansicht. Die drei Fehlerklassen führen zu unterschiedlichen Prüfungen – ein einziger Bitrate-Regler löst nicht alles.
Arbeite dich durch den Signalweg.
Wähle, was du selbst geprüft hast. HeavyGaming schlägt auf Basis deiner Antwort eine nachvollziehbare nächste Aktion vor.
Steigt in OBS der Zähler „Dropped Frames (Network)“ während des Fehlers?
Dieser Zähler bezeichnet Netzwerk-/Upload-Probleme, nicht die ausgelassenen Frames der Render- oder Encoderstufe.
Steigt der Wert für „Frames missed due to rendering lag“?
Komposition und Rendern einer Szene erfolgen vor dem Encoder; hohe GPU-Last oder aufwendige Quellen können diesen Schritt behindern.
Steigt „Skipped frames due to encoding lag“?
Die Kodierung kann unabhängig von der Netzwerkverbindung ausfallen, etwa durch überlastete Encoderressourcen.
Bricht der verfügbare Upload erst nach mehreren Minuten Last ein?
Kurzzeit-Speedtests zeigen nicht zuverlässig, wie stabil eine Leitung während eines längeren Streams arbeitet.
Deine Auswahl wird nicht an HeavyGaming übertragen.
Ohne JavaScript sind alle vier Prüffragen lesbar. Die konkreten Prüfungen findest du in der verlinkten Anleitung.
Server von außen erreichbar machen
Eine eingetragene Portfreigabe reicht nicht: Der Gameserver muss laufen, das richtige Protokoll nutzen und von außen überhaupt adressierbar sein.
Arbeite dich durch den Signalweg.
Wähle, was du selbst geprüft hast. HeavyGaming schlägt auf Basis deiner Antwort eine nachvollziehbare nächste Aktion vor.
Läuft der Dienst auf dem konfigurierten Port und dem richtigen Protokoll?
Ein Router kann keine Verbindung zu einem gestoppten Dienst oder falschen TCP-/UDP-Port weiterleiten.
Kann ein anderes Gerät im selben LAN erfolgreich zum Gameserver verbinden?
Ein fehlgeschlagener LAN-Test deutet eher auf den Host, die lokale Firewall oder den Dienst als auf die externe Portweiterleitung.
Hat der Router eine öffentlich erreichbare IPv4-Adresse und keinen vorgeschalteten NAT-Hop?
Bei CGNAT bzw. DS-Lite ist eine klassische eingehende IPv4-Portweiterleitung am eigenen Heimrouter oft nicht möglich.
Gelingt ein echter Verbindungstest aus einem anderen Netz?
Tests im eigenen WLAN können durch NAT-Loopback verfälscht sein. Ein TCP-Portscanner prüft keinen beliebigen UDP-Gameserver korrekt.
Deine Auswahl wird nicht an HeavyGaming übertragen.
Ohne JavaScript sind alle vier Prüffragen lesbar. Die konkreten Prüfungen findest du in der verlinkten Anleitung.
Mikroruckler reproduzierbar eingrenzen
Hohe Durchschnitts-FPS schließen kurze Hänger nicht aus. Ändere immer nur eine Ursache und vergleiche dieselbe Szene.
Arbeite dich durch den Signalweg.
Wähle, was du selbst geprüft hast. HeavyGaming schlägt auf Basis deiner Antwort eine nachvollziehbare nächste Aktion vor.
Treten die Hänger in derselben Szene wiederholt auf?
Nur vergleichbare Durchläufe können einen technischen Eingriff sinnvoll bewerten.
Bleibt das Problem ohne Overlay, Recorder und zusätzliche Hintergrundtools bestehen?
Overlays und Aufnahmesoftware können eigene Render- oder Hooking-Latenzen verursachen.
Korrelieren Frame-Time-Spikes mit auffälliger Last, Temperatur oder Hintergrundaktivität?
Gleichzeitige Auffälligkeiten können Hinweise geben, aber eine hohe GPU-Auslastung allein ist noch keine Fehlerdiagnose.
Verbessert genau eine dokumentierte Einstellung den reproduzierbaren Test?
Viele gleichzeitige Optimierungen machen eine Ursache nicht mehr eindeutig nachvollziehbar.
Deine Auswahl wird nicht an HeavyGaming übertragen.
Ohne JavaScript sind alle vier Prüffragen lesbar. Die konkreten Prüfungen findest du in der verlinkten Anleitung.
Wichtig: Diese interaktiven Diagnosekarten zeigen schematische Beispiele. Sie messen weder Ping noch FPS und verändern keine Systemeinstellungen. Notizen und Antwortauswahl liegen bis zum Schließen der Seite nur im Browser-Arbeitsspeicher. Das Protokoll wird erst durch deinen Klick kopiert.