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Gameserver

Satisfactory Server Backup: Saves sichern, Autosaves rotieren und Restore planen

Satisfactory Dedicated Server sichern: Savegame-Verzeichnisse, rotierende Autosaves, HTTPS-API-Download, externe Backups und Restore-Tests richtig aufbauen.

KI-generierte Illustration zu Gameserver, kein dokumentarisches Softwarebild
KI-ILLUSTRATION / Gameserver
Inhalt dieses Guides
Kurz erklärt

Satisfactory Dedicated Server sichern: Savegame-Verzeichnisse, rotierende Autosaves, HTTPS-API-Download, externe Backups und Restore-Tests richtig aufbauen.

Visual Lab / Gameserver

Backups müssen sich zurückspielen lassen

Eine gespeicherte Datei alleine garantiert keine funktionierende Wiederherstellung.

Backups müssen sich zurückspielen lassen: schematische Diagnoseübersicht mit beschrifteten Prüfstationen
Schematisches Erklärbild, keine gemessenen Daten. Vollbild öffnen ↗
Diese 3 Dinge zuerst prüfen
  1. Konsistent sichern
  2. Getrennte Kopie vorhalten
  3. Restore regelmäßig testen
INTERAKTIVER PRÜFPFAD

Prüfe die Stationen nacheinander.

Hier werden keine Messwerte erhoben. Du prüfst lokal und dokumentierst die Ergebnisse selbst.

0 / 3geprüft
STATION 01

Konsistenz

WARUM WICHTIG

Live geschriebene Spielstände können bei unkoordiniertem Kopieren beschädigt werden.

SO PRÜFST DU

Sicheren Save-/Stop- oder Snapshot-Punkt nutzen und einen vollständigen Backup-Satz erzeugen.

Wenn auffällig

Unvollständig? Backupstrategie an Spiel-/Datenbankmechanismus anpassen.

STATION 02

Getrennte Kopie

WARUM WICHTIG

Ein Backup auf derselben Platte schützt nicht vor deren Defekt oder Ransomware.

SO PRÜFST DU

Zweite Kopie auf unabhängigem Ziel prüfen und Dateistand/Integrität verifizieren.

Wenn auffällig

Nur lokale Kopie? Zusätzlich extern/offsite und Zugriffstrennung einplanen.

STATION 03

Restore-Probe

WARUM WICHTIG

Erst ein Test beweist, dass Archiv und Rückspielprozess praktisch funktionieren.

SO PRÜFST DU

Auf Testumgebung wiederherstellen und Start, Konfiguration und wichtigen Spielstand prüfen.

Wenn auffällig

Restore scheitert? Prozess dokumentieren und Backup nicht als verifiziert markieren.

Fortschritt bleibt auf diesem Gerät und wird nicht übertragen.

Interaktiv

Server-Arbeitsmodus

Arbeite den Guide kontrolliert ab und ändere immer nur eine Variable. Dein Fortschritt bleibt nur in diesem Browser gespeichert.

0/5erledigt
Bei aktiviertem JavaScript werden Fortschritt und Auswahl nur lokal in diesem Browser gespeichert.

Satisfactory-Welten können über Monate wachsen. Ein Server-Backup sollte deshalb nicht nur aus den automatisch rotierenden Autosaves bestehen. Diese helfen bei kurzfristigen Fehlern, schützen aber nicht zuverlässig vor Datenträgerverlust, Fehlbedienung oder einer kompromittierten Installation.

Autosaves verstehen

Der Dedicated Server hält standardmäßig drei rotierende Autosaves. In den Konfigurationsdateien kann die Anzahl über mNumRotatingAutosaves angepasst werden. Mehr Kopien erhöhen die Rücksprungtiefe, ersetzen aber kein separates Backup.

Autosave-Intervall

Standardmäßig wird ungefähr alle 300 Sekunden gespeichert. Kürzere Intervalle bedeuten häufiger Sicherungspunkte, können aber während des Speicherns zusätzliche Last erzeugen. Der richtige Wert hängt von Weltgröße und tolerierbarem Datenverlust ab.

Savegame außerhalb des Servers sichern

Kopiere produktive Savegames regelmäßig auf ein getrenntes Ziel. Bei Linux-Dedicated-Servern liegen Save-Daten typischerweise im FactoryGame-Saved-Bereich des Serverbenutzers. Bei Windows-Diensten kann der Service-Account den tatsächlichen Pfad beeinflussen.

HTTPS API nutzen

Die dokumentierte API bietet Funktionen wie SaveGame und DownloadSaveGame. Damit kann ein Backupprozess zuerst einen definierten Save erzeugen und anschließend die Datei herunterladen.

Vor Updates sichern

Vor größeren Spielupdates, Experimental-Wechseln oder Konfigurationsänderungen sollte ein zusätzlicher Snapshot angelegt werden. So ist die Ursache eines Problems leichter einzugrenzen.

Restore testen

Dokumentiere, wie ein Save wieder hochgeladen oder über Server Manager/API geladen wird. Ein Backup ohne getesteten Restore ist nur eine Annahme.

Blueprints nicht vergessen

Wenn eure Gruppe intensiv mit Blueprints arbeitet, prüfe deren eigenes Verzeichnis und sichere es mit. Savegame und Blueprint-Daten sind nicht identisch.

Aufbewahrung nach Risiko planen

Für eine aktive Langzeitwelt ist beispielsweise eine Kombination aus mehreren täglichen und einigen wöchentlichen Sicherungen sinnvoller als nur sehr viele kurzfristige Autosaves. Dadurch bleiben auch Fehler rücksetzbar, die erst nach einigen Tagen auffallen.

Backup überwachen

Automatisierte Jobs sollten Fehler sichtbar melden. Ein Cronjob, der seit Wochen wegen falscher Rechte nichts mehr kopiert, ist kein Backup. Prüfe regelmäßig Zeitstempel, Dateigröße und mindestens stichprobenartig einen Restore.

Bewahre mindestens eine Sicherung außerhalb des laufenden Gameserver-Hosts auf, damit ein Host-Ausfall nicht gleichzeitig Original und Backup zerstört.

Quellen

Nächster Schritt

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