Capture Card

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, auf Ps4, Xbox oder Switch zu streamen? Auf diese Weise können Sie den Kauf sogenannter Capture-Card nicht vermeiden – zumindest, wenn Sie dies professionell tun möchten.

Wir zeigen Ihnen, wonach Sie suchen, welche Besonderheiten verfügbar sind und welches Modell besonders geeignet ist. Zu diesem Zweck haben wir das gesamte Netzwerk durchsucht und viele Capture-Card-Tests analysiert. Viel Spaß beim Lesen!

Welche Capture Card ist gut zum Streamen? Unsere Favoriten

Capture Card PS4

Key Features: extern / 1080p / 60FPS / USB 3.0

Diese Capture-Karte ist unser Favorit für die Wiedergabe von Streaming-Medien auf PS4. Die Marke Elgato ist seit vielen Jahren Marktführer und bietet externe und interne Software sowie geeignete Software. Elgato Game Capture verfügt über so leistungsstarke Funktionen, dass es fast alles kann.

Die Capture-Karte verfügt über 1080p, 60 FPS und USB 3.0 und ist ideal für Spielekonsolen wie PS4. Da nur PlayStation 4 Pro einige 4K-Spiele bereitstellen kann, ist keine höhere Auflösung erforderlich.

Der Nachteil hierbei ist das Fehlen eines H.264-Encoders, was bedeutet, dass Ihr PC mehr arbeiten muss. Für einen guten Gaming-PC ist dies jedoch kein Problem.

  • Instant Streaming Feature
  • Sehr guter Allrounder
  • Konsole, PC und Mac Kompatibilität
  • Kein H.264 Encoder

Capture Card PC

Ein weiterer Rekorder der Marke Elgato. Bei so vielen 4K-Fernsehern und Monitoren ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Hersteller mit der Entwicklung geeigneter Capture-Karten beginnen.

4K60 Pro ist besonders einfach zu installieren und funktioniert perfekt mit XSplit und OBS. Wenn Sie sich in der Streaming-Community von anderen abheben möchten, können Sie nichts falsch machen, wenn Sie in diese Karte investieren. Dies bietet Ihnen ein sehr hohes Maß an Klarheit und bereitet Sie so auf die Zukunft vor.

  • 4K Videoaufnahmen möglich
  • Besonders für PCs geeignet
  • Niedrige Latenz
  • Etwas teuer in der Anschaffung

Der Robuste

MiraBox ist eine externe Speicherkarte, die besonders robust und langlebig ist. Damit können Sie mit 1080p und 60 FPS streamen. Wenn Sie nach einer einfachen Plug-and-Play-Lösung suchen, ist diese Karte möglicherweise die richtige Wahl für Sie.

Es ist mit einem USB 3.0-Anschluss ausgestattet und unterstützt alle gängigen Konsolen und PCs. Mit dem HDMI-Loop-Out-Port ohne Latenz können Sie eine komfortable Bildrate ohne größere Verluste reproduzieren.

Preisbewusste Spieler sind hier ihr Geld wert.

  • Sehr gutes Preis-/Leistungs-Verhältnis
  • Robustes Modell
  • Für Konsole und PC
  • Bildschärfe könnte etwas besser sein
  • Design ist gewöhnungsbedürftig

High-End Capture Card

Diese Game Capture-Karte ist die erste Karte, die sowohl 4K- als auch HDR-Aufnahmen unterstützt. Mit GC573 können Sie 4K-Videos mit 60 FPS, 1440p-Videos mit 144 FPS und 1080p-Videos mit 240 FPS aufnehmen.

Aus der Vielzahl der Zahlen hier ist ersichtlich, dass dies ein Hochleistungsmodell für besonders anspruchsvolle Spieler ist. Mit der kontinuierlichen Entwicklung von Spielen und Bildschirmen haben Sie auf lange Sicht ein gutes Streaming-Media-Gerät.

  • Aufnhame von 4K und HDR Inhalten
  • hohe FPS Unterstützung
  • Leistungsstarker PC erforderlich

Capture Card Xbox

Wenn Sie nach einer kompakten und billigen externen Capture-Karte suchen, ist Razer Ripsaw HD möglicherweise die beste Wahl. Es verfügt über einen HDMI 2.0-Anschluss, ein 3,5-mm-Mikrofon und ein Zusatzgerät sowie einen USB-Typ-C-Anschluss.

Auf diese Weise können Sie 1080p-Videos mit 60 Bildern pro Sekunde aufnehmen. Dies macht es besonders geeignet für das Streaming auf Konsolen wie Xbox One. Aber hier müssen Sie wissen

  • Guter Preis
  • USB-C 3.0 Anschluss
  • Nicht sehr „User-Freundlich“

Ratgeber Capture Cards: PC- und Konsolespiele aufnehmen

Heute spielst du nicht mehr alleine. Im Zeitalter der sozialen Medien (Twitch und Youtube) ist es sehr einfach, Ihre Erfahrungen mit Videospielen mit anderen zu teilen. Klassische Videobewertungen oder Streaming sind die beiden beliebtesten Optionen. Videoartikel über bestimmte Aspekte des Spiels können aber auch ein Gespräch beginnen. Das Internet ist voll von Analysen des dramatischen Inhalts von Spieledesign oder interessanten Titeln. Im Vergleich zu klassischen Filmen gibt es eine besondere technische Anforderung: Die Spielszene muss aufgezeichnet werden.

Benötigen Sie unbedingt eine Capture-Karte? Nicht immer. Jeder, der die Nvidia-Grafikkarte zum Spielen auf einem PC verwendet, kann bereits die mitgelieferte Shadowplay-Recorder-Software verwenden, um sie gut zu bedienen. Die kostenlose Software, die parallel zum Grafikkartentreiber bereitgestellt wird, läuft nur im Hintergrund, während das Spiel im Vordergrund aufgezeichnet wird. Dies kostet natürlich CPU- und GPU-Ressourcen.

Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch verfügen ebenfalls über grundlegende Aufnahmefunktionen. Die Bildqualität des Videos ist aufgrund der geringen Bitrate schlecht und neigt zu störenden Artefakten. Für das gelegentliche Teilen kleiner Videos oder Bilder in sozialen Medien ist dies absolut ausreichend. Daher ist es jedem Spieler möglich, aufzunehmen. Ist dies nur eine Frage des Ehrgeizes oder des Anwendungsfalls und ob Sie wirklich Ihre eigene Spielkarte benötigen?

Videoaufzeichnung im Wandel der Zeit

Vor langer Zeit hat die Redaktion des Spielemagazins tatsächlich Fotos ihrer Büromonitore aufgenommen und gedruckt. Für Videos hängen sie für eine Weile von den vom Hersteller bereitgestellten Materialien ab. Um die Jahrhundertwende wurde die Magazin-DVD zum Pflichtkurs, und die Redaktion richtete eine eigene Videoabteilung ein. Für die Aufnahme ist teure Hardware erforderlich, und dies erfordert normalerweise einen stromhungrigen PC, um sie zu finden.

Dies hat sich aber auch aufgrund von YouTube geändert. Seit dem Erfolg von „Angry Video Game Nerds“ ist klar: Die Zukunft der Spielberichterstattung liegt in einem Videoformat, das jeder im Wohnzimmer aufnehmen kann. Die Hersteller reagierten entsprechend und entwickelten Produkte, die für Amateuranwender erschwinglich sind. Das Ergebnis ist eine weit verbreitete Verwendung und umfangreiche Videoaufzeichnung. Heutzutage verwenden Spieler oft bewegte Bilder, um das Spiel zu verstehen. Eine einfache Google-Suche kann auch dann zu Ergebnissen führen, wenn die Insider-Fähigkeiten unbekannt sind. In den meisten Fällen handelt es sich um eine exemplarische Vorgehensweise, mit der wir spielen oder keine Kommentare abgeben können.

Videoaufnahmegeräte können natürlich auch für andere Quellen als Spielekonsolen verwendet werden. Grundsätzlich kann jedes Videosignal aufgezeichnet werden, das nicht kopiergeschützt ist. Sie können beispielsweise Daten von alten Videobändern digitalisieren. Ältere Geräte, die vor etwa fünf bis sechs Jahren auf den Markt kamen, verfügen ebenfalls über integrierte Analogeingänge. Sie eignen sich für die neueste Generation von Spielekonsolen und bieten Verbindungen für Komponenten (wie Playstation 2, Nintendo Wii) und kombinierte Spielekonsolen (einschließlich Playstation 2 oder ältere Spielekonsolen). Manchmal gibt es Kabelpeitschen, einschließlich S-Video. Analoge Verbindungen sind bei aktuellen Aufnahmegeräten nicht mehr die Norm – sie sind vollständig von HDMI abhängig

Andere Anwendungsbereiche sind beispielsweise Endoskope in der humanmedizinischen Diagnose oder die Spiegelung externer Kameras. Zielgruppenorientierte Produktdesigns für Spieleerfassungsgeräte scheinen für andere Situationen nicht geeignet zu sein, können jedoch ihre Funktionen erfüllen.

Grundlegende Gerätetypen

Jetzt, da die Auswahl an Geräten so groß ist, können Sie für jede Anwendung das richtige Spielaufnahmegerät finden. Der erste größte Unterschied liegt in der Funktionsweise: Die Erweiterungskarte im Computer bietet einige interne Lösungen. Es sind auch einige externe Geräte an den Computer angeschlossen, die auch ohne sie funktionieren können. Diese unabhängigen Geräte zeichnen dann nicht auf dem an den PC oder Mac angeschlossenen Laufwerk, sondern auf dem USB-Stick oder der SD-Karte auf.

Für Lösungen, die einen Computer erfordern, ist auch eine Aufzeichnungssoftware erforderlich. Jeder Hersteller stellt eine interne Software zur Verfügung, aber nur Elgato bietet auch Software für Mac-Benutzer an. Linux-Benutzer verlassen sich auf das kostenlose Broadcast-Programm Open Broadcaster Software (OBS). Die Hardwarekompatibilität kann nicht garantiert werden. OBS ist eine plattformübergreifende Lösung, insbesondere für Streaming-Medien, da Mac und Windows auch über Ports verfügen. Es überrascht nicht, dass das vom Hersteller am meisten unterstützte Windows-Betriebssystem – schließlich laufen die meisten Spiele auch hier.

Eine Frage der Auflösung

Neben der Betriebsart sind beim Kauf noch weitere Aspekte zu berücksichtigen: unterstützte Auflösungen. Diese können bereits aus dem Datenblatt gelesen werden und hängen hauptsächlich von der Nutzungsdauer des Geräts ab. Vier Punkte sind wichtig:

  • die Auflösung in Pixeln
  • die Framerate (fps)
  • die maximale Bitrate
  • der Video-Passthrough

Sie sollten sich nicht von Produktbeschreibungen im Geschäft leiten lassen, da diese falsche oder irreführende Informationen enthalten können. Beispielsweise bedeutet „Unterstützung von 4K“ nicht unbedingt, dass das Gerät tatsächlich in 4K aufzeichnet. Am besten sehen Sie sich ein bestimmtes Datenblatt an. Sprechen Sie normalerweise nur über das sogenannte Video-Passthrough. Dies bedeutet, dass das Videosignal zwischen Sender und Empfänger durch das Gerät geleitet wird und nur mit einer niedrigeren Auflösung aufgezeichnet werden kann. Ein Beispiel ist der PVR Pro 60 von Hauppauge. Sie können zwischen Xbox One X und TV wechseln, ohne die Auflösung zu verlieren. Bei der Aufnahme skaliert das Gerät das Signal jedoch auf 1080p.

Grundlagen in Videokompression

Ein weiteres entscheidendes Kriterium ist die Qualität der Videokomprimierung. Dies ist im Voraus schwer zu beurteilen. Persönliche Meinungen spielen bei Produktbewertungen eine wichtige Rolle, und Beispielbilder werden aufgrund der erzwungenen Datenkomprimierung im Internet gefälscht. Daher sieht das Vergleichsbild in JPG oder PNG nicht unbedingt wie das Originalmaterial aus. Ganz zu schweigen von den Clips im Videoportal. Diese Clips konvertieren das Quellvideo beim Hochladen in mehrere Formate, um das Problem verschiedener Wiedergabegeräte zu lösen. Normalerweise: Auf einem Tablet oder sogar einem Mobiltelefon wird der Qualitätsunterschied aufgrund des kleinen Bildschirms unscharf. Sie sind nur auf einem Computermonitor, Projektor oder Fernseher gut sichtbar.

Die Qualitätsangabe ist die Angabe der maximalen Bitrate. Kurz gesagt, dies ist der höchstmögliche Datendurchsatz für einen Videostream. Wie viele Informationen enthält die Kappe? Wann wird es begrenzt? In Bezug auf Spiele bedeutet dies, dass je mehr Elemente im Bild vorhanden sind, desto schneller bewegen sie sich und desto höher sind die Anforderungen an den Video-Codec. Selbst mit einer Bitrate von nur 18 Mbit / s sind Standbilder von Abenteuerspielen für fast jedes Videoaufnahmegerät attraktiv. In Rennspielen passiert jedoch so viel, dass schwächere Geräte mit schlechter Videokomprimierung eine sogenannte Bewegungsblockierung verursachen können. Bei 18 Mbit / s können Sie den Block fast sehen. Auf diese Weise ist der Datendurchsatz nicht hoch genug. Mit der internen Karte 4K60 Pro von Elgato können jedoch bis zu 140 Mbit / s erreicht werden. Es gibt viel Platz für Bildinformationen, und Actionszenen mit verschiedenen Partikeleffekten sollten kein Problem darstellen.

Wie viele Megabyte pro Sekunde verarbeitet werden können, kann auch durch die Software begrenzt werden. Die erste externe Anzeige ist der Verbindungstyp: Im Vergleich zu Firewire oder USB 2.0 können Geräte mit USB 3.0- oder Thunderbolt-Verbindungen Daten schneller und schneller verarbeiten.

Redundanzreduktion

Wie funktioniert die Videokomprimierung? Video-Codecs verwenden grundsätzlich zwei Methoden, um ihre Ergebnisse zu erzielen. Der erste ist die Redundanzreduzierung. Es analysiert die Selbstähnlichkeit und reduziert alle sich wiederholenden Elemente. Wenn sich der Bildinhalt innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht wesentlich ändert, müssen nicht ständig neue Informationen generiert werden. Auf einer Parkbank nimmt ein ruhiges stehendes Bild einer Person daher weniger Platz ein als eine wilde Action-Sequenz mit vielen beweglichen Elementen. Die Redundanzreduzierung kombiniert mehrere Methoden. Diese Methoden sind manchmal sehr kompliziert und umfassen sogar die Optimierung des Schreibens von Code. Jedes Byte wird gespeichert.

Was das Dateiformat betrifft, verwenden die meisten Geräte MPEG-4 / AVC (H.264). Es ist die erste Wahl, wenn es eine gute Bildqualität und geringe Speicher- und Bandbreitenanforderungen aufweist. Gewöhnliche Bearbeitungsprogramme können problemlos damit umgehen. In ungünstigen Bildsituationen können typische MPEG-Artefakte auftreten, wenn die Qualitätseinstellung zu niedrig oder die Bandbreite zu niedrig eingestellt ist. Dazu gehören neben der Bewegungsverhütung auch Tönungsnähte (, Nähte), eine Art Flackern am Rand einer leicht geneigten Linie. Es können auch Mückengeräusche erzeugt werden. Die feinen Details flackern und der Kontrast ist extrem hoch.

Irrelevanzreduktion

Die zweite Methode besteht darin, die Irrelevanz zu verringern. Bildinformationen, die für normale Betrachter nicht sichtbar sind, werden hier verworfen. Die physiologische Wahrnehmung des menschlichen Auges wird hierfür im weitesten Sinne verwendet. Zum Beispiel glauben wir, dass die Verringerung der Farbe geringer ist als die Verringerung der Helligkeit. Daher kann die Farbauflösung reduziert werden, und die meisten Betrachter werden es nicht sofort bemerken. Jemand sprach über Farbunterabtastung. Natürlich haben einige Leute gut trainierte Augen und bemerken es, aber dies wird einige Leute betreffen. Ein weiteres Beispiel ist, dass die Auflösung an den Bildschirmrändern verringert wird, da sich die meisten Betrachter auf die Mitte des Bildschirms konzentrieren.

Je mehr Informationen im Komprimierungsprozess fehlen, desto mehr Quantisierung oder Interpolation muss am Ende während der Wiedergabe durchgeführt werden. Es gibt einen grundlegenden Unterschied zwischen den beiden Typen: verlustfreie Komprimierung und verlustbehaftete Komprimierung. Bei letzteren gehen im Vergleich zum Originalmaterial Informationen verloren. Produkte für Hersteller setzen normalerweise auf verlustbehaftete Komprimierung. Das klingt schlimmer als jetzt, denn gute Spieleerfassungsgeräte können jetzt wunderschöne Fotos mit kleineren Dateigrößen aufnehmen. Letzteres ist nicht einfach, insbesondere wenn Sie längere Sitzungen aufzeichnen möchten. Die Verwendung des Spiels „Let’s Play“ dauert mehrere Stunden, und natürlich sollten Sie Platz auf der Festplatte finden. Schließlich beruht das JPG-Format, das häufig für Bilddateien oder MP3 für Musik verwendet wird, auf verlustbehafteter Komprimierung.

Drei Zahlen geben an, ob und wie Helligkeit und Farbe in reduzierter Form übertragen oder gespeichert werden sollen. Sie repräsentieren die Beziehung zwischen Auflösung, Luminanzsignal (Helligkeit) und Farbsignal. „4“ steht für die maximal mögliche Auflösung jedes Videostandards im Komponentensignal. Wenn Sie „4: 4: 4“ schreiben, bedeutet dies, dass Sie die höchste Qualität und höchste Verarbeitungsleistung haben. Wenn Sie dagegen „4: 2: 2“ verwenden, werden Farbe und Helligkeit nur mit der halben Auflösung wiedergegeben, aber nur die Hälfte des Speicherplatzes ist belegt.

HDR und Sound

Selbst wenn HDR schon seit einiger Zeit auf Heimfernsehern vorhanden ist, ist die Aufnahme keine leichte Aufgabe. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es keine externe Lösung, die dies tun kann. Das größte Gefühl ist der Durchgang des HDR-Signals, sodass Sie es zumindest während der Wiedergabe genießen können. Nur das Publikum kann davon nicht profitieren. Es gibt jedoch einige interne Lösungen in Desktop-PCs als PCIe-Karten. Avermedia bietet entsprechende Lösungen mit Live Gamer 4K GC 573 und Live Gamer Ultra GC 553. Elgato bietet auch Game Capture 4K60 Pro MK.2 an. Alle Geräte können HDR10 aufnehmen, erfordern jedoch Hardwarefunktionen: mindestens 16 MB RAM, Nvidia-Grafikkarte der Pascal-Generation und Intel Core i5-Prozessor. Elgato braucht sogar i7. Aufgrund der Einschränkung des HDMI 2.0-Standards können mit YUV 4: 2: 0 nur 4K-HDR-Signale aufgezeichnet werden. Die volle RGB-Auflösung von 4: 4: 4 oder die Hälfte von YUV 4: 2: 2 kann nicht verwendet werden.

Im Vergleich zur Bildqualität gibt es keinen wesentlichen Unterschied in der Qualität der Audiokomprimierung, insbesondere beim Digitalisieren über HDMI. Wenn Sie jedoch Surround-Sound aufnehmen möchten, wird dies aufregend. Nur wenige Geräte können dies und bieten nur Stereoaufnahmen an. Dies reicht für Veröffentlichungen auf Youtube & Co aus, da die meisten Zuschauer nicht möchten, dass diese Art von Video einen komplexen Surround-Sound aufweist. Wenn Sie jedoch einen Dokumentarfilm mit höherer Qualität erstellen (z. B. im Indie-Game-Movie-Stil), möchten Sie möglicherweise keine Surround-Sound-Informationen verlieren.

Feinheiten bei der Software und Streaming

Mit dem großen Erfolg der Twitch-Streaming-Media-Plattform steigt die Nachfrage nach Game-Capture-Geräten weiter an. Gleichzeitig reicht es für die meisten Benutzer nicht mehr aus, ihre Spielszenen aufzuzeichnen. Sie möchten Inhalte auch live übertragen. Dies stellt die Hersteller vor eine Herausforderung: Ihre Aufzeichnungssoftware muss als Client eine Verbindung zum Videoportal herstellen können. Außerdem muss die Möglichkeit für Live-Kommentare bestehen, dh ein aktiviertes Mikrofon muss in die Videoquelle eingespeist werden. Nach dem Streaming durch das Gerät wird die Verzögerung bei der Ausgabe des Video-Feeds nicht vergessen. Die neueste Capture-Karte weist keine offensichtliche Verzögerung auf, dies ist jedoch der entscheidende Faktor für das alte Produkt. In Kampfspielen (passende Arcade-Joysticks wurden getestet) oder Musikspielen kann selbst die kleinste Verzögerung das gesamte Erlebnis ruinieren.

Kostenlose Programme von Elgato, Avermedia und Razer erfüllen diese Anforderungen, da ihre Produkte auch für Bänder entwickelt wurden. Wenn Sie eine zweite Kamera anschließen, können Sie damit auch die Gesichtskamera einschalten. Diese Programme verfügen über grundlegende Verwaltungs- und Bearbeitungsfunktionen, sodass ihre Leistung normalerweise unter einer bestimmten Datenbankgröße liegt. Es wird empfohlen, für die weitere Verarbeitung ein eigenes Schneidprogramm zu verwenden. Beispielsweise kann Final Cut Pro X Medienbibliotheken in große Container kategorisieren und deren Inhalt markieren.

Elgato verlässt sich nicht sehr auf seine eigene Software, kündigte jedoch eindeutig die reibungslose Integration in Open Broadcaster Software (OBS) an. Dies gilt auch für benachbarte Produkte wie Stream Deck (frei programmierbares Bedienfeld). Es können auch Lösungen anderer Hersteller verwendet werden, die Konfiguration kann jedoch aufgrund geringfügiger Inkonsistenzen in der Kommunikation zwischen dem Gerätetreiber, der zugehörigen Aufzeichnungssoftware und OBS komplizierter sein.

Was Sie beachten sollten: Auf den Hardware-Encoder kann normalerweise nicht von einer externen Capture-Karte aus zugegriffen werden. In OBS können Sie nur den Encoder verwenden, der mit der Desktop-GPU geliefert wird. Daher kann die Aufnahmekarte einfach als externe Videoquelle angeschlossen werden. Erwähnenswert ist: Elgato Game Capture 4K60 Pro MK.2 ist die einzige Karte, die zwei Videosignale gleichzeitig ausgeben kann. Zumindest die Verwendung von Windows-Treibern ist machbar und in Heimstudios sehr nützlich. Sie können sich beispielsweise einen Videostream auf Ihrem eigenen Monitor ohne Chatten oder Überlagerungen mit Gesichtskameras anzeigen, um sich besser auf das Spiel zu konzentrieren. Oder ist es völlig verrückt: Geben Sie es an einen Projektor aus und verwenden Sie es als kreativen Studiohintergrund? Jede kreative Person kann in der zweiten Version des Videos etwas bewirken.

* Letzte Aktualisierung am 4.12.2020 / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API